Lancer un SCRIPT PGM
Cette partie est consacrée à l'exécution d'un
fichier Script. Il faut, évidemment, déjà en posséder un !
Copiez le code source du programme ci-dessous et
enregistrez-le dans un fichier texte que vous appellerez
SIMPLE.PGM
REM Le plus Simple !
PRINT "Je suis un fichier programme PGM !"
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Pour exécuter ce petit programme, il suffit de
lancer PRiSM et d'aller dans le menu Fichier. On peut
remarquer au bas du menu quatre lignes dédiées aux scripts :
- Ajouter Script : Cette fonction permet de demander à
intégrer au logiciel un fichier Script. Il sera alors ouvert une
boîte de dialogue demandant de fournir le répertoire et le nom du
fichier programme. Le nom de ce dernier viendra s'ajouter ( aux
autres éventuels ) sous les quatre commandes dédiées au langage
SCRIPT. Même à la sortie du programme, le chemin de ces PGM seront
sauvegardés dans la base de registre WINDOWS et à chaque démarrage,
tant qu'il ne sera pas demandé au logiciel de les enlever, ces PGM
apparaîtront dans cette liste. Ils seront précédé d'une étoile "*".
Pour faire fonctionner directement ces PGM ( au chemin mémorisé
dans la base de registre WINDOWS ), il suffit de cliquer
directement dessus.
- Supprimer Script : Cette fonction est l'inverse de la
précédente. Il suffit de sélectionner un ou un ensemble de script
dans la fenêtre proposée et le chemin mémorisés de ces derniers
seront effacés dans la base de registre ( Pas d'inquiétude, le PGM
ne sera pas effacé ! )
- Exécuter Script : Cette fonction permet d'exécuter un
script en fournissant au logiciel le nom et le chemin du PGM à
partir d'une boite de dialogue type WIN95, sans pour autant le
faire rentrer dans la liste des PGM dont le chemin est
mémorisé.
- Exécuter Script en mode débug : Cette fonction permet
d'exécuter un script en fournissant au logiciel le nom et le chemin
du PGM à partir d'une boite de dialogue type WIN95, sans pour
autant le faire rentrer dans la liste des PGM dont le chemin est
mémorisé. La différence avec la fonction précédente est qu'il est
ouvert en même temps une fenêtre rendant compte d'un ensemble de
renseignements permettant de déboguer plus facilement un SCRIPT
boggé ! L'explication sur cette fenêtre a lieu dans une page suivante.
Revenons maintenant à notre petit programme. Il y
a donc, à la lumière de ce qui vient d'être précédemment décrit,
deux façons de le lancer :
- Soit on désire le lancer une seule fois ( ce qui pour ce
programme-là paraît plus que légitime ! ). Dans ce cas, il suffit
de cliquer sur Fichier > Exécuter Script et une boite de
dialogue invite l'utilisateur à fournir le nom et le chemin du
programme ( .PGM par défaut ) où se trouve son programme.
Essayez ! Une boite de suivi apparaît où s'affiche des commentaires
et des résultats. La description de cette boite se fera plus loin
dans le manuel.
- Si maintenant, on désire garder toujours à portée de la main ce
petit programme, il va falloir le déclarer comme programme (
important ! ) dans la liste des programmes dont les chemins ont été
mémorisés.
On place dans cette catégorie les programmes dont on se sert
souvent ! Aller alors dans le menu Fichier > Ajouter
Script et saisir le nom et le chemin ( .PGM par défaut ) du
programme à intégrer. Le menu doit maintenant apparaître sous la
forme suivante montrant que le programme Simple.PGM a été intégré
dans la liste essentielle :
Il suffit maintenant de directement cliquer dessus
pour le lancer sans avoir à saisir de nouveau le nom et le chemin
d'accès.
Si ce programme ne sert plus, autant le supprimer
de la liste. Il suffit alors d'aller dans le menu Fichier/Supprimer
Script et de sélectionner le ou les programmes dont le chemin n'a
plus besoin d'être mémorisé. On peut sélectionner plusieurs PGM à
la fois en cliquant simultanément sur "Ctrl" et les programmes. Si
on n'a pas supprimé tous les PGM, le menu Fichier doit être
redevenu identique à la première image de cette page.