Le panel d'édition des palettes s'obtient à partir du bouton "Editer" des paramètres de réglages de visualisation ouverts à partir du menu "Visualisation / Contraste//Luminosité". Il apparaît alors la fenêtre suivante :
Il faut garder à l'esprit que la palette sera une
palette de 256 couleurs ( 8 bits ) choisies cependant parmi les
16,4 millions de couleurs ( 32 bits ) que propose WINDOWS.
Durant cette page, nous allons d'abord voir la signification prise
séparément puis nous créerons ensuite une palette particulière
:
index :
suivi d'un chiffre qui indique la position occupée par le curseur
au-dessus.
Cet index peut varier de 0 à 255 correpondant aux 256 couleurs de la palette.
index choisi :
Correspond à la position sur la palette ( de 0 à 255 ) des repères
que l'on peut se fixer en cliquant avec la souris sur un endroit de
la palette. Il est alors dessinné une sorte de clé sur chaque
position qui ont été repérée par une clé. On verra plus loin
l'utilité de ces repères.
Rouge, Vert, Bleu :
Dans les 16 millions de couleurs définies par WINDOWS , chaque
couleur est en fait la composition des trois couleurs primaires
Rouge, Vert et bleu ( comme les vraies images couleurs réalisées
avec une caméra CCD ). Pour représenter une couleur quelconque
parmi ces 16 millions, chacune des trois couleurs primaires a une
intensité qui peut varier sur une échelle relative de 0 à 255. La
combinaison des 3 donne alors 2563 = 16 millions de possibilités
soit 16 millions de couleurs.
Ces valeurs relatives sont indiquées pour chacune des trois
couleurs primaires correspondant à la couleur sélectionnée devant
l'index. Les utilisateurs de logiciel de traitement d'image grand
public sont bien habitués à utiliser ces 3 données.
cadre coloré :
Indique, dans un carré de taille conséquente, la couleur de la
palette sélectionnée devant l'index.
Le fait de cliquer sur ce carré permettra de remplacer la couleur (
pour l'index courant ) à partir de la boite de dialogue classique
de WINDOWS ( il est également possible, dans cette boite, de
définir les couleurs en donnant les valeurs d'intensité relative
pour les 3 couleurs primaires ).
Changer couleur
:
Permet de remplacer la couleur ( pour l'index courant ) à partir de
la boite de dialogue classique de WINDOWS.
vider palette :
Remet à zéro toutes les valeurs d'intensité relative pour les 3
couleurs primaires R, V et B ... ceci pour tous les index.
En résumé, la palette est toute noire !
Négatif :
Prend la LUT négative de la palette sélectionnée.
Il faut alors raisonner en intensité relative pour chacune des
trois couleurs primaires. supposons qu'avant de séléctionner
l'option " négatif ", l'intensité de la couleur primaire soit I.
Après avoir réalisé la LUT négative, l'intensité sera alors de
255-I. L'opération sera réalisée pour chacune des 3 couleurs
primaires et ceci pour les 256 couleurs de la palette.
R <-> B :
Permet d'inverser les valeurs des intensités relatives entre la
couleur primaire rouge et la couleur primaire bleue. La couleur
primaire verte reste inchangée.
Ceci a lieu pour les 256 couleurs de la palette.
V <-> R :
Permet d'inverser les valeurs des intensités relatives entre la
couleur primaire rouge et la couleur primaire verte. La couleur
primaire bleue reste inchangée.
Ceci a lieu pour les 256 couleurs de la palette.
B <-> V :
Permet d'inverser les valeurs des intensités relatives entre la
couleur primaire bleue et la couleur primaire verte. La couleur
primaire rouge reste inchangée.
Ceci a lieu pour les 256 couleurs de la palette.
V = 0 :
Permet de fixer l'intensité relative correspondant à la couleur
primaire verte à zéro.
Ceci a lieu pour les 256 couleurs de la palette.
R = 0 :
Permet de fixer l'intensité relative correspondant à la couleur
primaire rouge à zéro.
Ceci a lieu pour les 256 couleurs de la palette.
B = 0 :
Permet de fixer l'intensité relative correspondant à la couleur
primaire bleue à zéro.
Ceci a lieu pour les 256 couleurs de la palette.
Scie :
Permet de créer une LUT en dents de
scie. On indique le nombre de fois que l'on veut que la LUT
courante se répète dans la LUT résultante. ( voir exemple plus loin ).
Arc, B&W, Pink, Thermic
:
Permet de visualiser les 4 palettes prédéfinies dans PRiSM :
respectivement les palettes arc-en-ciel, Noir et Blanc, Rosée et
thermique.
Interpoller :
Cette option est valable si on a placé des repères sur l'image
comme vu précédemment :
Cette option permet de construire une palette en sélectionnant au
minimum 2 couleurs dans la palette d'où l'intérêt des repères. Ces
derniers peuvent être placé en cliquant sur la couleur dans la
modélisation de la palette. Il apparaît alors la description " !
choisie ! " dans la carré de la couleur indéxée.
La sélection peut se faire dans n'importe quel ordre en se
déplaçant dans l'échelle des couleurs. Une fois les repères posés,
il ne reste plus qu'à sélectionner l'option qui calcule tous les
éléments intermédiaires de la palette à partir des couleurs
choisies.
Par la suite, il est alors possible par la suite d'effectuer tous
les traitements décrits dans les options ci-dessus.
Rest Mrk :
Permet d'effacer tous les repères précédemment décrits.
Charger :
Permet de charger une palettte précédemment sauvegardée.
L'extention des palettes est un fichier .PAL.
Sauver :
Permet de sauver une palettte pour la rapeller ultérieurement.
L'extention des palettes est un fichier .PAL.
Ce fichier est une suite de 256 lignes ( correspondant aux 256
couleurs ), chaque ligne contenant entre paranthèses une liste de 3
éléments représentant les intesités relatives des trois couleurs
primaires, respectivement le rouge, le vert et le bleu.
En voici un extrait :
(065,139,105),
(065,138,107),
(064,138,108),
(063,137,110),
(062,136,112),
(062,136,113),
(061,135,115),
(060,134,117),
.......................
Exemple de création de palette en couleurs :
Exemple de création de palette de niveaux de gris en dents de scie :